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# 2000年

ソフトウェア開発部門を分社化
アミューズメント施設運営部門を地域会社5社に分社化
それぞれセガアミューズメント東日本、セガアミューズメント東京、
セガアミューズメント東海、セガアミューズメント関西、
セガアミューズメント西日本に
商号、株式会社セガに変更
大川功、代表取締役会長兼社長就任

# 2001年

家庭用ゲーム機製造販売から撤退
佐藤秀樹、代表取締役社長就任
不当に解雇したり賃金カットした社員18名が起こした訴訟に対し、これら行為を撤廃する方向で和解

# 2002年

Xbox互換業務用汎用CGボードChihiro発表
ニンテンドーゲームキューブ互換業務用汎用CGボードTRIFORCE発表
セガアミューズメント地域会社5社、合併し株式会社セガアミューズメントに

# 2003年

開発子会社のオーバーワークスとワウ・エンタテインメントが合併し、セガワウへ社名変更
ユナイテッド・ゲーム・アーティスツをソニックチームへ、セガ・ロッソをヒットメーカーに統合
筆頭株主がCSKからサミーに変更
小口久雄、代表取締役社長就任

# 2004年

開発子会社のセガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスをセガ本体へ統合
サミーと経営統合、セガサミーホールディングス設立

# 2005年

株式会社セガアミューズメントをセガ本体へ統合


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